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28 Ergebnisse gefunden für „“

  • Illustration ...ArchViz...

    Illustration für Glatthaar Keller, dem deutschen Marktführer im Fertigkellerbau. Die Aufgabenstellung war es, möglichst viele Features und Details in einer erklärenden 3D Gesamtdarstellung unterzubringen. Technisches Verständnis, Vorstellungskraft und eine guter Blick für Gestaltung sind in komplexen Illustrationen wichtig, um eine für den Kunden möglichst unkomplizierte Auftragsabwicklung zu garantieren.

  • Artwork ...Calendula...

    Calendula Heilpflanzen Rendering als Artwork. Highpoly Modelling nach diversen 2D Vorlagen und komplett handgezeichnete Texturen gehören zum Konzept. Oft gibt es für Heilpflanzen zum notwendigen Zeitpunkt keine brauchbaren Muster für Fotoshootings oder es sind generell nur Skizzen verfügbar. Daher dieser Weg für eine komplett digitale Lösung der Bilderstellung um auch bei unterschiedlichsten Vorlagen einen einheitlichen Look erzielen zu können.

  • 3D Animation ...IABG...

    3D Animation im Auftrag von Stoiber Productions für die IABG, einem europäischen Technologie Unternehmen aus Ottobrunn. Erstellt wurde ein Trailer für die Internationale Luft- und Raumfahrtausstellung vom 22. bis 26. Juni 2022 am Flughafen Berlin. Aufgaben waren die Übernahme von Kunstruktionsdaten, Shading, Texturierung und Ausleuchtung. Entwicklung und Animation von Kamerafahrten, Rendering in Full HD. Hier einige Screens aus dem finalen Movie:

  • Virtual Reality ...MIWE...

    Virtual Reality Produktion für MIWE mit Unity und Oculus Quest. Pilotprojekt einer Showroom VR-Anwendung gestartet mit der Optimierung der Datenbereitstellung, Gestaltung und Realisierung des Environment, Entwicklung der Navigation, Animation von beispielhaften Funktionen, bis hin zur Erstellung eines finalen Prototypen. Meine Aufgaben waren die Verantwortung für das Gesamtprojekt, Gestaltung und Umsetzung des 3D Content. Unity Programmierung bei Becker Medien.

  • CGI ...Fendt...

    Aktuelle Katalogproduktionen von Fendt. Zahllose Abbildungen verschiedener Modellreihen sind entstanden. Dataprep, Remodelling, UV-Mapping, Aufbau Material Library, Shading, Lighting, Rendering. Extrem komplexe CAD Datenbestände und viele Millionen Polygonen wurden verarbeitet. Der komplette Workflow unter meiner Verantwortung als Head of CGI bzw. Lead CG Artist bei der Peter Becker GmbH.

  • Data Prep ...Prozess Entwicklung...

    3D Konstruktionsdaten sind heute Standard im Unternehmen. In der Unternehmensdigitalisierung bedeuten sie aber in ihrer Komplexität eine echte Herausforderung! Der digitale Zwilling in einer komplett zeichnungsfreien Konstruktion als Single Source of Truth (SSOT) ist noch lange kein Standard. Der digitale Nutzen von Konstruktionsdaten steigt rasant. Design, Entwicklung, Produktion, Vertrieb, Marketing, Service: nahezu alle Unternehmensbereiche können von der Verwendung profitieren. Virtuelle Inbetriebnahme, Schulung und Lernen in AR/VR oder der 3D Konfigurator zur Verkaufsunterstützung sind nur einige Anwendungsbeispiele auf dem Weg ein Unternehmen zukunftssicher zu gestalten. Ohne echtem Datenbereitstellungsprozess sind kostenintensive Mehrfachaufwände in den verschiedenen Ausspielungskanälen nicht zu vermeiden und kritische Timelines nicht zu halten. Die Möglichkeiten werden schlicht nicht genutzt. Als Spezialist in der Datenübernahme für verschiedenste Anwendungen kann ich die unterschiedlichen Anforderungen sehr gut beurteilen. Der Weg zu einem konfigurierbaren 150% Mastermodell mit neutralem Material Library für die jeweils relevanten Ausgabekanäle ist sehr komplex und vielschichtig. Hier sammle ich seit vielen Jahren sowohl umfangreiche praktische Projekterfahrung, unterstütze aber auch beratend.

  • Concept Art ...rauch...

    Die rauch Möbelwerke GmbH sind der größte europäischen Anbieter von Schrank- und Schlafzimmer-Programmen. Neben Freistellern für Online Shops werden auch immer mehr Beauty Abbildungen im CGI gelöst. Ich habe für die Peter Becker GmbH die Konzeption und Gestaltung von Previews zur Präsentation unterschiedlicher Produktlinien bei rauch übernommen. Im Vordergrund stehen schlanke Prozesse: die Konzeptarbeiten sind bereits Basis für die finale CGI Produktion. Die Räume müssen in ihren Dimensionen und Oberflächen flexibel und einfach anpassbar sein. Mit Produkten von rauch und Dekoartikeln befüllt entstehen in den nächsten Arbeistschritten daraus echte Beauty Renderings. Hier einige Concept Previews:

  • 3D Scan ...Backwaren...

    Erfassung von Backwaren als 3D Scan für Beauty Renderings mit höchsten Ansprüchen. Bereinigung von komplexen Scandaten, Remodelling zu sauberen Polygonmodellen, Erzeugung von LOD`s, Texturen und Shadern.

  • 3D Animation ...LZR...

    In einem animierten Erklärfilm werden die Arbeitsprozesse in einer Kiesgrube von der Rohstoffgewinnung bis zur Renaturierung anschaulich erläutert und verständlich visualisiert. Ich habe den 3D Part mit allen anfallenden Aufgaben erledigt: Modelling, Animation, Shading, Ausleuchtung, vom Previz bis zum finalen Rendering. Motion Graphics von Alexander Meier, alles für die Peter Becker GmbH im Auftrag der icue Medienproduktion bzw. für die Lenz-Siegler-Reifenscheidt GmbH.

  • Data Prep ...Material Library...

    Aufbau eines neutralen Material Library als Grundbestandteil eines funktionierenden Data Prep Prozesses. Aufgaben in Stichpunkten wie Oberflächenerfassung, Nomenklatur, Software Neutralität, Colormanagement, Realtime, etc. benötigen umfangreiche Erfahrung, um am Ende Funktionalität und Qualität gewährleisten zu können.

  • VR ...Digitale Markteinführung...

    VR Projekt als echte Herausforderung in meiner Rolle als Artist und parallel in Verantwortung als Head of CGI bei der Peter Becker Gmbh. Dazu eine Pressemitteilung in der "Wirtschaft Mainfranken" 08/2019:

  • Illustration ...ArchViz...

    Visualisierung für das Architekturbüro Menig & Partner, Entwurf zur Erweiterung des Landratsamts Würzburg.

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